Design Thinking


Design Thinking 방법론

광주_3_바둑

단계정의활용 Tool
공감고객이 진심으로 원하는 것이 무엇인지 파악하고 문제를 발견하는 시작점페르소나(특정 사용자 그룹을 대표하는 가상인물을 만들어 보는 기법)
문제정의문제점에 대해 정의하고 분석하는 단계고객여정맵(서비스를 이용하는 과정을 그림이나 사진, 도표 등으로 시각화 함으로써 문제가 되는 지점을 파악하기 쉬운 장점이 있다.)
아이디어도출아이디어를 자유롭게 발산하는 과정스캠퍼(대체, 결합, 조절, 변경/확대/축소, 용도 변경, 제거, 역발상, 재정리 같은 질문을 한다음 해답하며 혁신적인 해결책을 찾는 기법)
시제품제작아이디어를 구현하는 과정justinmind(웹 사이트 및 모바일 앱 제작을 위한 와이어프레임 프로토타이핑 툴)
테스트피드백을 통해 아이디어를 개선justinmind(스마트폼과 데이터목록 디자인 후, 즉시 테스트가 가능하다.)





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